Improved menu class
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class Menu
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{
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private:
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std::string mName; // Nombre del menu
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int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
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int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
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std::string mName; // Nombre del menu
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Uint16 mHeight; // Altura del menu
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Uint16 mWidth; // Anchura del menu
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Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
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int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
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Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
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Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
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SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
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bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
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int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
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bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
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Uint16 mHeight; // Altura del menu
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Uint16 mWidth; // Anchura del menu
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JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
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||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
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Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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@@ -52,11 +51,7 @@ private:
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struct item
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{
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std::string label; // Texto
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int x; // Posición en el eje X de la primera letra del elemento
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int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del elemento
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Uint8 w; // Ancho del elemento
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Uint8 h; // Alto del elemento
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Uint8 hPaddingUp; // Espaciado sobre el elemento
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SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
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Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
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bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
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bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
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@@ -75,7 +70,8 @@ private:
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float targetH; // Altura de destino
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float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
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bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
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float y; // Coordenada actual
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float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
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float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
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Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
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||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
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@@ -110,12 +106,6 @@ private:
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void updateSelector();
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// Establece el origen del selector
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void setSelectorOrigin(int value);
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// Establece el destino del selector
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void setSelectorTarget(int value);
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// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
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Uint16 getWidestItem();
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@@ -153,9 +143,6 @@ public:
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void reset();
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// Deja el menu sin elemento seleccionado
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void deselectItem();
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkInput();
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@@ -184,7 +171,7 @@ public:
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void centerMenuElementsOnX();
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// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
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void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
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// Cambia el texto de un item
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void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
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