Optimizados algunos png
This commit is contained in:
@@ -82,6 +82,7 @@ private:
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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Uint8 coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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@@ -98,9 +99,6 @@ private:
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void updatePowerUpHeadOffset();
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public:
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Uint8 deathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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// Constructor
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Player(float x, int y, SDL_Renderer *renderer, std::vector<LTexture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
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