fix emscripten

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2026-04-15 23:52:52 +02:00
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commit 294e665b11
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@@ -87,9 +87,13 @@ elseif(APPLE)
endif()
elseif(EMSCRIPTEN)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE EMSCRIPTEN_BUILD)
# En wasm NO empaquetamos un resources.pack: el propio --preload-file de
# emscripten ya hace el mismo trabajo (bundle del directorio en un .data),
# así que metemos directamente 'data' y dejamos que el Resource lea por
# filesystem (MEMFS). Evita doble empaquetado y el uso de memoria extra.
target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/resources.pack@/resources.pack
--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/gamecontrollerdb.txt@/gamecontrollerdb.txt
"SHELL:--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/data@/data"
"SHELL:--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/gamecontrollerdb.txt@/gamecontrollerdb.txt"
-sALLOW_MEMORY_GROWTH=1
-sMAX_WEBGL_VERSION=2
)