Limpieza de código. Añadida la última versión de jail_audio

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2022-09-25 18:44:58 +02:00
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@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "lang.h"
@@ -10,18 +11,10 @@
#define BLOCK 8
#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
// Tamaño de la pantalla que contendrá la pantalla de juego
//#define REAL_SCREEN_WIDTH 256
//#define REAL_SCREEN_HEIGHT 192
// Tamaño de la pantalla de juego
#define SCREEN_WIDTH 256
#define SCREEN_HEIGHT 192
// Tamaño de la pantalla que se muestra
//const int VIEW_WIDTH = REAL_SCREEN_WIDTH * 3;
//const int VIEW_HEIGHT = REAL_SCREEN_HEIGHT * 3;
// Zona de juego
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);
const int PLAY_AREA_BOTTOM = SCREEN_HEIGHT - (4 * BLOCK);