Limpieza de código. Añadida la última versión de jail_audio
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "animatedsprite.h"
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#include "utils.h"
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@@ -19,15 +20,15 @@
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class Item
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{
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private:
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float mPosX; // Posición X del objeto
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float mPosY; // Posición Y del objeto
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Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
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Uint8 mHeight; // Alto del objeto
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float mVelX; // Velocidad en el eje X
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
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bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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float mPosX; // Posición X del objeto
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float mPosY; // Posición Y del objeto
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||||
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
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Uint8 mHeight; // Alto del objeto
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float mVelX; // Velocidad en el eje X
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
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bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
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@@ -39,6 +40,8 @@ private:
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void shiftColliders();
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public:
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Uint16 mTimeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Constructor
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Item();
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@@ -93,9 +96,6 @@ public:
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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||||
Uint16 mTimeToLive;
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||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool floorCollision();
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};
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Reference in New Issue
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