added poerup and helper
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,26 @@
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// Clase AnimatedSprite
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class Item
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{
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private:
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float mPosX; // Posición X del objeto
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float mPosY; // Posición Y del objeto
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Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
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Uint8 mHeight; // Alto del objeto
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float mVelX; // Velocidad en el eje X
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
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int mStatus; // Contiene mensajes de estado
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AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
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Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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public:
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// Constructor
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Item();
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@@ -17,7 +37,7 @@ public:
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~Item();
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// Iniciador
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void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
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||||
void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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||||
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||||
// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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@@ -32,7 +52,7 @@ public:
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void erase();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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int update();
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||||
// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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@@ -64,40 +84,8 @@ public:
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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Uint16 mTimeToLive;
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private:
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// Posición X,Y del objeto
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float mPosX;
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||||
float mPosY;
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||||
// Alto y ancho del objeto
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||||
Uint8 mWidth;
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||||
Uint8 mHeight;
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// Variables para controlar la velocidad del objeto
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float mVelX;
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float mVelY;
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||||
// Aceleración
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float mAccelX;
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||||
float mAccelY;
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||||
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||||
// Sprite con los graficos del objeto
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||||
AnimatedSprite *mSprite;
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||||
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||||
// Especifica el tipo de objeto que es
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||||
Uint8 mClass;
|
||||
|
||||
// Especifica si está habilitado el objeto
|
||||
bool mEnabled;
|
||||
|
||||
// Circulo de colisión del objeto
|
||||
circle_t mCollider;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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||||
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Reference in New Issue
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