added poerup and helper
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Before Width: | Height: | Size: 2.4 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
@@ -286,6 +286,15 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||
#define ITEM_POWER_BALL 6
|
||||
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 7
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
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#define ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS 10
|
||||
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS 6
|
||||
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS 3
|
||||
#define ITEM_CLOCK_ODDS 5
|
||||
#define ITEM_COFFEE_ODDS 5
|
||||
#define ITEM_POWER_BALL_ODDS 0
|
||||
#define ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS 4
|
||||
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||||
// Cantidad de objetos simultaneos
|
||||
#define MAX_ITEMS 5
|
||||
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||||
@@ -324,6 +333,7 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
|
||||
#define INSTRUCTIONS_COUNTER 600
|
||||
#define DEATH_COUNTER 350
|
||||
#define SHAKE_COUNTER 10
|
||||
#define HELP_COUNTER 1000
|
||||
|
||||
// Colores
|
||||
const color_t bgColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||
|
||||
103
source/game.cpp
103
source/game.cpp
@@ -219,6 +219,7 @@ Game::~Game()
|
||||
JA_DeleteSound(mSoundBubble4);
|
||||
JA_DeleteSound(mSoundClock);
|
||||
JA_DeleteSound(mSoundPowerBall);
|
||||
JA_DeleteSound(mSoundCollision);
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(mMusicPlaying);
|
||||
}
|
||||
@@ -253,7 +254,7 @@ void Game::init()
|
||||
mMenaceThreshold = 0;
|
||||
mScore = 0;
|
||||
mHiScoreAchieved = false;
|
||||
mCurrentStage = 9;
|
||||
mCurrentStage = 0;
|
||||
mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
|
||||
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
||||
mExplosionTime = false;
|
||||
@@ -269,7 +270,18 @@ void Game::init()
|
||||
mEffect.flash = false;
|
||||
mEffect.shake = false;
|
||||
mEffect.shakeCounter = SHAKE_COUNTER;
|
||||
mHelper.needCoffee = false;
|
||||
mHelper.needCoffeeMachine = false;
|
||||
mHelper.needPowerBall = false;
|
||||
mHelper.counter = HELP_COUNTER;
|
||||
mHelper.itemPoints1Odds = ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS;
|
||||
mHelper.itemPoints2Odds = ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS;
|
||||
mHelper.itemPoints3Odds = ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS;
|
||||
mHelper.itemClockOdds = ITEM_CLOCK_ODDS;
|
||||
mHelper.itemCoffeeOdds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
mHelper.itemCoffeeMachineOdds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
mPowerBallEnabled = false;
|
||||
mCoffeeMachineEnabled = false;
|
||||
mPostFade = 0;
|
||||
|
||||
if (mDemo.enabled)
|
||||
@@ -468,6 +480,7 @@ bool Game::loadMedia()
|
||||
mSoundPlayerCollision = JA_LoadSound(mFileList[19].c_str());
|
||||
mSoundPowerBall = JA_LoadSound(mFileList[23].c_str());
|
||||
mSoundStageChange = JA_LoadSound(mFileList[20].c_str());
|
||||
mSoundCollision = JA_LoadSound(mFileList[21].c_str());
|
||||
|
||||
// Musicas
|
||||
mMusicPlaying = JA_LoadMusic(mFileList[4].c_str());
|
||||
@@ -1617,10 +1630,14 @@ void Game::updateDeath()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Animación
|
||||
if ((mDeathCounter / 5) % 2 == 0)
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
|
||||
else
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24, 0, 24, 24);
|
||||
if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 0)
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 0, 24, 24, 24);
|
||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 1)
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 1, 24, 24, 24);
|
||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 2)
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 2, 24, 24, 24);
|
||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 3)
|
||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 3, 24, 24, 24);
|
||||
|
||||
// Rebote en los laterales
|
||||
if (mSmartSprite[mDeathIndex]->getVelX() > 0)
|
||||
@@ -2026,6 +2043,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision()
|
||||
case ITEM_COFFEE_MACHINE:
|
||||
mPlayer->setPowerUp(true);
|
||||
JA_PlaySound(mSoundItemPickup);
|
||||
mCoffeeMachineEnabled = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -2055,7 +2073,10 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
||||
if ((droppeditem != NO_KIND) && !(mDemo.enabled) && !(mDemo.recording))
|
||||
{
|
||||
createItem(mBalloon[i]->getPosX(), mBalloon[i]->getPosY(), droppeditem);
|
||||
if (droppeditem != ITEM_COFFEE_MACHINE)
|
||||
JA_PlaySound(mSoundItemDrop);
|
||||
else
|
||||
mCoffeeMachineEnabled = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -2105,7 +2126,11 @@ void Game::createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp)
|
||||
void Game::updateItems()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
|
||||
mItem[i]->update();
|
||||
if (mItem[i]->update() == 1)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(mSoundCollision);
|
||||
mEffect.shake = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta los items activos
|
||||
@@ -2135,39 +2160,56 @@ void Game::resetItems()
|
||||
// Devuelve un item en función del azar
|
||||
Uint8 Game::dropItem()
|
||||
{
|
||||
if (mPlayer->isPowerUp())
|
||||
/*if (mPlayer->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
|
||||
return NO_KIND;
|
||||
else
|
||||
return ITEM_COFFEE_MACHINE;
|
||||
return ITEM_COFFEE_MACHINE;*/
|
||||
|
||||
const Uint8 luckyNumber = rand() % 99;
|
||||
const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
|
||||
const Uint8 item = rand() % 6;
|
||||
|
||||
switch (item)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (luckyNumber < 10)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemPoints1Odds)
|
||||
return ITEM_POINTS_1_DISK;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (luckyNumber < 6)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemPoints2Odds)
|
||||
return ITEM_POINTS_2_GAVINA;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (luckyNumber < 3)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemPoints3Odds)
|
||||
return ITEM_POINTS_3_PACMAR;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (luckyNumber < 5)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemClockOdds)
|
||||
return ITEM_CLOCK;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (luckyNumber < 5)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemCoffeeOdds)
|
||||
{
|
||||
mHelper.itemCoffeeOdds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
return ITEM_COFFEE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mHelper.needCoffee)
|
||||
mHelper.itemCoffeeOdds++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (luckyNumber < 4)
|
||||
if (luckyNumber < mHelper.itemCoffeeMachineOdds)
|
||||
{
|
||||
mHelper.itemCoffeeMachineOdds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
if ((!mCoffeeMachineEnabled) && (mHelper.needCoffeeMachine))
|
||||
return ITEM_COFFEE_MACHINE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mHelper.needCoffeeMachine)
|
||||
mHelper.itemCoffeeMachineOdds++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@@ -2217,7 +2259,10 @@ void Game::updateShakeEffect()
|
||||
if (mEffect.shakeCounter > 0)
|
||||
mEffect.shakeCounter--;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mEffect.shake = false;
|
||||
mEffect.shakeCounter = SHAKE_COUNTER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2464,6 +2509,9 @@ void Game::updatePlayField()
|
||||
updateEnemyDeployCounter();
|
||||
updateShakeEffect();
|
||||
|
||||
// Actualiza el ayudante
|
||||
updateHelper();
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones entre globos y balas
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
|
||||
@@ -2512,7 +2560,7 @@ void Game::updateBackground()
|
||||
// Dibuja el fondo
|
||||
void Game::renderBackground()
|
||||
{
|
||||
const float gradientNumber = std::min(((float)mBalloonsPopped / 900.0f), 3.0f);
|
||||
const float gradientNumber = std::min(((float)mBalloonsPopped / 1000.0f), 3.0f);
|
||||
const float percent = gradientNumber - (int)gradientNumber;
|
||||
const int alpha = std::max((255 - (int)(255 * percent)), 0);
|
||||
|
||||
@@ -3213,3 +3261,26 @@ void Game::updateGameCompleted()
|
||||
if (mGameCompletedCounter == 500)
|
||||
mSection.subsection = GAME_SECTION_GAMEOVER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de ayuda
|
||||
void Game::updateHelper()
|
||||
{
|
||||
// Solo ofrece ayuda cuando la amenaza o la velocidad es elevada
|
||||
if (mMenaceCurrent > 15)
|
||||
{
|
||||
if (mPlayer->getCoffees() == 0)
|
||||
mHelper.needCoffee = true;
|
||||
else
|
||||
mHelper.needCoffee = false;
|
||||
|
||||
if (!mPlayer->isPowerUp())
|
||||
mHelper.needCoffeeMachine = true;
|
||||
else
|
||||
mHelper.needCoffeeMachine = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mHelper.needCoffee = false;
|
||||
mHelper.needCoffeeMachine = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -65,6 +65,20 @@ private:
|
||||
Uint8 shakeCounter; // Contador para medir el tiempo que dura el efecto
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct helper_t
|
||||
{
|
||||
bool needCoffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||
bool needCoffeeMachine; // Indica si se necesita PowerUp
|
||||
bool needPowerBall; // Indica si se necesita una PowerBall
|
||||
int counter; // Contador para no dar ayudas consecutivas
|
||||
int itemPoints1Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemPoints2Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemPoints3Odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemClockOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemCoffeeOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
int itemCoffeeMachineOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
@@ -126,6 +140,7 @@ private:
|
||||
JA_Sound mSoundBubble4; // Sonido para cuando el jugador muere
|
||||
JA_Sound mSoundClock; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
|
||||
JA_Sound mSoundPowerBall; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||
JA_Sound mSoundCollision; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||
|
||||
JA_Music mMusicPlaying; // Musica de fondo
|
||||
|
||||
@@ -158,7 +173,9 @@ private:
|
||||
Uint8 mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float mEnemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
|
||||
helper_t mHelper; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
bool mCoffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
|
||||
float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
|
||||
bool mGameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
@@ -471,6 +488,9 @@ public:
|
||||
|
||||
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||
void updateGameCompleted();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables de ayuda
|
||||
void updateHelper();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
||||
mVelY = -4.0f;
|
||||
mAccelX = 0.0f;
|
||||
mAccelY = 0.2f;
|
||||
mStatus = 0;
|
||||
mCollider.r = mWidth / 2;
|
||||
shiftColliders();
|
||||
|
||||
@@ -83,7 +84,8 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
|
||||
case ITEM_COFFEE_MACHINE:
|
||||
mWidth = 32;
|
||||
mHeight = 32;
|
||||
mPosX = (rand() % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 3)) + 3;
|
||||
//mPosX = (rand() % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 3)) + 3;
|
||||
mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth));
|
||||
mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
|
||||
mVelX = 0.0f;
|
||||
mVelY = -2.0f;
|
||||
@@ -142,6 +144,8 @@ void Item::render()
|
||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||
void Item::move()
|
||||
{
|
||||
mStatus = 0;
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
@@ -182,6 +186,7 @@ void Item::move()
|
||||
mAccelX = 0;
|
||||
mAccelY = 0;
|
||||
mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
|
||||
if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE) mStatus = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
@@ -196,7 +201,7 @@ void Item::erase()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||
void Item::update()
|
||||
int Item::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
@@ -206,6 +211,8 @@ void Item::update()
|
||||
updateTimeToLive();
|
||||
checkTimeToLive();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mStatus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,26 @@
|
||||
// Clase AnimatedSprite
|
||||
class Item
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float mPosX; // Posición X del objeto
|
||||
float mPosY; // Posición Y del objeto
|
||||
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
|
||||
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
|
||||
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
|
||||
int mStatus; // Contiene mensajes de estado
|
||||
|
||||
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
|
||||
|
||||
Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado
|
||||
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Item();
|
||||
@@ -17,7 +37,7 @@ public:
|
||||
~Item();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Centra el objeto en la posición X
|
||||
void allignTo(int x);
|
||||
@@ -32,7 +52,7 @@ public:
|
||||
void erase();
|
||||
|
||||
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||
void update();
|
||||
int update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void updateTimeToLive();
|
||||
@@ -66,38 +86,6 @@ public:
|
||||
|
||||
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
|
||||
Uint16 mTimeToLive;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Posición X,Y del objeto
|
||||
float mPosX;
|
||||
float mPosY;
|
||||
|
||||
// Alto y ancho del objeto
|
||||
Uint8 mWidth;
|
||||
Uint8 mHeight;
|
||||
|
||||
// Variables para controlar la velocidad del objeto
|
||||
float mVelX;
|
||||
float mVelY;
|
||||
|
||||
// Aceleración
|
||||
float mAccelX;
|
||||
float mAccelY;
|
||||
|
||||
// Sprite con los graficos del objeto
|
||||
AnimatedSprite *mSprite;
|
||||
|
||||
// Especifica el tipo de objeto que es
|
||||
Uint8 mClass;
|
||||
|
||||
// Especifica si está habilitado el objeto
|
||||
bool mEnabled;
|
||||
|
||||
// Circulo de colisión del objeto
|
||||
circle_t mCollider;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -268,7 +268,7 @@ const std::string gTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS][3] =
|
||||
// 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
{"FELICIDADES!!",
|
||||
"FELICITATS!!",
|
||||
"CONGRATULATIONS!!"},
|
||||
"NICE!!"},
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user