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@@ -15,7 +15,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
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// Pasa variables
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mDemo.enabled = demo;
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mNumPlayers = numPlayers;
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mCurrentStage = 4;//currentStage;
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mCurrentStage = currentStage;
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mLastStageReached = currentStage;
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if (mNumPlayers == 1)
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{
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@@ -2695,7 +2695,7 @@ void Game::update()
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// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
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if (!mGameCompleted)
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{
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//updateMenace();
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updateMenace();
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}
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// Actualiza la velocidad de los enemigos
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@@ -251,11 +251,7 @@ void MovingSprite::rotate()
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if (enabled)
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if (rotateEnabled)
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{
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if (rotateSpeed == 0)
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{
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incAngle(rotateAmount);
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}
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else if (counter % rotateSpeed == 0)
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if (counter % rotateSpeed == 0)
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{
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incAngle(rotateAmount);
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}
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@@ -271,7 +267,14 @@ void MovingSprite::setRotate(bool value)
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
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{
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rotateSpeed = value;
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if (value < 1)
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{
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rotateSpeed = 1;
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}
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else
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{
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rotateSpeed = value;
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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todo.txt
Normal file
14
todo.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
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los items se quedan pegados en el techo
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la maquina de cafe no toca el suelo
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las bolas verdes nacen naranja al explotarlas
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falta el aura de superguerrero al pillar la maquina de cafe
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la powerball deja la mascara al explotarlas
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los menus de pausa y game over falta poner bien los textos
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cuando continuas la partida sigues muerto
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poder elegir el personaje para jugar
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arreglar los smart sprites de muerte y de perder el cafe
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arreglar los items de las instrucciones
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que cicle la musica en el titulo, demo, instrucciones
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que guarde el progreso del juego
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que aumente la velocidad de las nubes conforme avanzas
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retocar un poco la distancia entre los cambios de color del cielo, se llega al oscuro muy pronto
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