se va la luz

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class Director
{
private:
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *logo; // Objeto para la sección del logo
Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro
Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *game; // Objeto para la sección del juego
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();