se va la luz
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class Director
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private:
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SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
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Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
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Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
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Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
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std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
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section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
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||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Logo *logo; // Objeto para la sección del logo
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||||
Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro
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||||
Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
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||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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Reference in New Issue
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