Solved 1P death music. Some tweaks to bg.png

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@@ -191,7 +191,7 @@ private:
Uint8 mDifficulty; // Dificultad del juego
float mDifficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
struct demo_t
{
@@ -212,13 +212,6 @@ private:
};
debug_t mDebug;
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
// Destructor
~Game();
// Inicializa el vector con los valores del seno
void initSin();
@@ -255,9 +248,6 @@ public:
// Aumenta el poder de la fase
void increaseStageCurrentPower(Uint8 power);
// Establece el valor de la variable
//void setScore(Uint32 score);
// Establece el valor de la variable
void setHiScore(Uint32 score);
@@ -477,9 +467,6 @@ public:
// Agita la pantalla
void shakeScreen();
// Bucle para el juego
section_t run();
// Bucle para el menu de pausa del juego
void runPausedGame();
@@ -503,6 +490,19 @@ public:
// Actualiza las variables de ayuda
void updateHelper();
// Comprueba si todos los jugadores han muerto
bool allPlayersAreDead();
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
// Destructor
~Game();
// Bucle para el juego
section_t run();
};
#endif