diff --git a/source/game.cpp b/source/game.cpp index 957b746..d3a5c2f 100644 --- a/source/game.cpp +++ b/source/game.cpp @@ -341,7 +341,6 @@ void Game::init() mCurrentStage = 0; mStageBitmapCounter = STAGE_COUNTER; mDeathCounter = DEATH_COUNTER; - mExplosionTime = false; mTimeStopped = false; mTimeStoppedCounter = 0; mCounter = 0; @@ -2690,18 +2689,6 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter() } } -// Establece el valor de la variable -void Game::setExplosionTime(bool value) -{ - mExplosionTime = value; -} - -// Obtiene el valor de la variable -bool Game::isExplosionTime() -{ - return mExplosionTime; -} - // Actualiza la variable mEnemyDeployCounter void Game::updateEnemyDeployCounter() { diff --git a/source/game.h b/source/game.h index b2c0c57..2b78efc 100644 --- a/source/game.h +++ b/source/game.h @@ -221,7 +221,6 @@ private: Uint8 mMenaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos bool mTimeStopped; // Indica si el tiempo está detenido Uint16 mTimeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido - bool mExplosionTime; // Indica si las explosiones estan en marcha Uint32 mCounter; // Contador para el juego Uint32 mScoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes @@ -460,12 +459,6 @@ private: // Actualiza y comprueba el valor de la variable void updateTimeStoppedCounter(); - // Establece el valor de la variable - void setExplosionTime(bool value); - - // Obtiene el valor de la variable - bool isExplosionTime(); - // Gestiona el nivel de amenaza void updateMenace();