working on new text engine
This commit is contained in:
@@ -85,7 +85,7 @@ private:
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int mNumPlayers; // Numero de jugadores
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Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
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Input *mInput[2]; // Manejador de entrada, uno por cada jugador
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Input *mInput[2]; // Manejador de entrada, uno por cada jugador
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Balloon *mBalloon[MAX_BALLOONS]; // Vector con los objetos globo
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Bullet *mBullet[MAX_BULLETS]; // Vector con los objetos bala
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@@ -105,11 +105,13 @@ private:
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LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
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LTexture *mTextureText; // Textura para el texto
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LTexture *mTextureText2; // Textura para el texto
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LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
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LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
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LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
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Text *mText; // Variable con todos los objetos de texto
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Text *mTextX2; // Variable con todos los objetos de texto
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
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Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
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Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
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