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@@ -85,7 +85,7 @@ private:
int mNumPlayers; // Numero de jugadores
Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
Input *mInput[2]; // Manejador de entrada, uno por cada jugador
Input *mInput[2]; // Manejador de entrada, uno por cada jugador
Balloon *mBalloon[MAX_BALLOONS]; // Vector con los objetos globo
Bullet *mBullet[MAX_BULLETS]; // Vector con los objetos bala
@@ -105,11 +105,13 @@ private:
LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto
LTexture *mTextureText2; // Textura para el texto
LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
Text *mText; // Variable con todos los objetos de texto
Text *mTextX2; // Variable con todos los objetos de texto
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa