Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -173,7 +173,7 @@ bool Intro::loadMedia()
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}
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// Comprueba los eventos
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void Intro::checkEventHandler()
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void Intro::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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@@ -377,7 +377,6 @@ void Intro::updateScenes()
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// Actualiza las variables del objeto
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void Intro::update()
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{
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checkEventHandler();
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checkInput();
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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@@ -436,6 +435,7 @@ section_t Intro::run()
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while (section.name == PROG_SECTION_INTRO)
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{
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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