Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -46,7 +46,7 @@ void Logo::checkLogoEnd()
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}
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// Comprueba los eventos
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void Logo::checkEventHandler()
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void Logo::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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@@ -106,7 +106,6 @@ void Logo::renderFade()
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// Actualiza las variables del objeto
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void Logo::update()
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{
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checkEventHandler();
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checkInput();
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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@@ -152,6 +151,7 @@ section_t Logo::run()
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while (section.name == PROG_SECTION_LOGO)
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{
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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