Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ private:
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void checkLogoEnd();
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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