Commit para seguir en otro ordenador

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@@ -9,9 +9,10 @@
class Screen
{
private:
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla
int mScreenHeight; // Alto de la pantalla
@@ -23,7 +24,7 @@ private:
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer, int screenWidth, int screenHeight, bool integerScale = false);
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
// Destructor
~Screen();