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This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <vector>
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#ifndef INPUT_H
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#define INPUT_H
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@@ -25,8 +26,8 @@
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#define REPEAT_TRUE true
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#define REPEAT_FALSE false
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#define USE_KEYBOARD 0
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#define USE_GAMECONTROLLER 1
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#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
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#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
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// Clase Input
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class Input
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@@ -47,8 +48,9 @@ private:
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GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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SDL_GameController *mGameController; // Manejador para el mando
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//SDL_Haptic *mControllerHaptic; // Manejador para el mando con vibración
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//bool mGameControllerFound; // Variable para saber si hay un mando conectado
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std::vector<SDL_GameController*> mConnectedControllers;
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int mNumGamepads;
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int mSource; // Indica si el objeto usará un mando o un teclado
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