Trabajando en integrar la clase screen

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2021-09-10 23:04:52 +02:00
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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include "ifdefs.h"
#include "jail_audio.h"
#include "screen.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#ifndef INSTRUCTIONS_H
#define INSTRUCTIONS_H
@@ -21,10 +21,11 @@
class Instructions
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
@@ -50,7 +51,7 @@ private:
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Instructions();