Trabajando en integrar la clase screen

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@@ -2,7 +2,7 @@
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "writer.h"
#include "jail_audio.h"
@@ -36,10 +36,11 @@ const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
class Intro
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
@@ -53,7 +54,7 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Intro();