Trabajando en integrar la clase screen
This commit is contained in:
@@ -4,16 +4,15 @@
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#include <dirent.h>
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#endif
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# define INIT_FADE 100
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# define END_LOGO 200
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#define INIT_FADE 100
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#define END_LOGO 200
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// Constructor
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
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{
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// Copia la dirección del renderizador
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// Copia la dirección de los objetos
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mRenderer = renderer;
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// Copia la dirección del la lista de ficheros
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mScreen = screen;
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mFileList = fileList;
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// Reserva memoria para los punteros
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@@ -30,6 +29,10 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
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// Destructor
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Logo::~Logo()
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{
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mRenderer = nullptr;
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mScreen = nullptr;
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mFileList = nullptr;
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mTexture->unload();
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delete mTexture;
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mTexture = nullptr;
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@@ -97,8 +100,14 @@ section_t Logo::run()
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}
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// Limpia el destino
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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//SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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mScreen->start();
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// Limpia la pantalla
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mScreen->clean(bgColor);
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// Dibuja los objetos
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mSprite->render();
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@@ -115,7 +124,10 @@ section_t Logo::run()
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}
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// Actualiza la pantalla
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SDL_RenderPresent(mRenderer);
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//SDL_RenderPresent(mRenderer);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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// Comprueba si ha terminado el logo
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if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
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