Trabajando en integrar la clase screen

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@@ -2,8 +2,8 @@
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef LOGO_H
@@ -13,12 +13,13 @@
class Logo
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -26,7 +27,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
// Destructor
~Logo();