Trabajando en integrar la clase screen
This commit is contained in:
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef LOGO_H
|
||||
@@ -13,12 +13,13 @@
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -26,7 +27,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user