Trabajando en integrar la clase screen

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2021-09-10 23:04:52 +02:00
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@@ -10,13 +10,17 @@
#define BLOCK 8
#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
// Tamaño de la pantalla real
// Tamaño de la pantalla que contendrá la pantalla de juego
#define REAL_SCREEN_WIDTH 320
#define REAL_SCREEN_HEIGHT 240
// Tamaño de la pantalla de juego
#define SCREEN_WIDTH 256
#define SCREEN_HEIGHT 192
// Tamaño de la pantalla que se muestra
const int VIEW_WIDTH = SCREEN_WIDTH * 3;
const int VIEW_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT * 3;
const int VIEW_WIDTH = REAL_SCREEN_WIDTH * 3;
const int VIEW_HEIGHT = REAL_SCREEN_HEIGHT * 3;
// Zona de juego
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);

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@@ -22,7 +22,7 @@ Director::Director(std::string path)
if (!checkFileList())
section = PROG_SECTION_QUIT;
// Inicializa el objeto de idioma
// Crea el objeto de idioma
mLang = new Lang(mFileList);
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
@@ -45,12 +45,15 @@ Director::Director(std::string path)
// Inicializa SDL
initSDL();
// Crea el objeto para dibujar en pantalla (Requiere initSDL)
mScreen = new Screen(mWindow, mRenderer);
// Inicializa JailAudio
initJailAudio();
// Aplica las opciones
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
//SDL_SetWindowSize(mWindow, REAL_SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, REAL_SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
mLang->setLang(mOptions->language);
#ifdef __MIPSEL__
@@ -76,6 +79,9 @@ Director::~Director()
delete mInput;
mInput = nullptr;
delete mScreen;
mScreen = nullptr;
delete mLang;
mLang = nullptr;
@@ -484,21 +490,21 @@ void Director::setSection(section_t section)
void Director::runLogo()
{
mLogo = new Logo(mRenderer, mFileList);
mLogo = new Logo(mRenderer, mScreen, mFileList);
setSection(mLogo->run());
delete mLogo;
}
void Director::runIntro()
{
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
mIntro = new Intro(mRenderer, mScreen, mFileList, mLang);
setSection(mIntro->run());
delete mIntro;
}
void Director::runTitle()
{
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mScreen, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
delete mTitle;
}
@@ -506,9 +512,9 @@ void Director::runTitle()
void Director::runGame()
{
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
mGame = new Game(1, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
mGame = new Game(2, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
setSection(mGame->run());
delete mGame;
}

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@@ -19,6 +19,7 @@
#include "title.h"
#include "game.h"
#include "input.h"
#include "screen.h"
#include "fade.h"
#ifndef DIRECTOR_H
@@ -36,6 +37,7 @@ class Director
private:
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones

View File

@@ -5,10 +5,11 @@
#endif
// Constructor
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options)
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mScreen = screen;
mFileList = filelist;
mLang = lang;
mInput = input;
@@ -100,6 +101,7 @@ Game::~Game()
mOptions->input[0].deviceType = mOnePlayerControl;
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mFileList = nullptr;
mLang = nullptr;
mInput = nullptr;

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@@ -1,23 +1,21 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "movingsprite.h"
#include "smartsprite.h"
#include "player.h"
#include "balloon.h"
#include "bullet.h"
#include "item.h"
#include "text.h"
#include "writer.h"
#include "menu.h"
#include "input.h"
#include "const.h"
#include "fade.h"
#include "ifdefs.h"
#include "input.h"
#include "item.h"
#include "jail_audio.h"
#include "menu.h"
#include "movingsprite.h"
#include "player.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
#include "writer.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
@@ -116,6 +114,7 @@ private:
};
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
@@ -145,13 +144,13 @@ private:
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
Text *mTextNokia2; // Otra fuente de texto para mesajes
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
@@ -536,7 +535,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
// Destructor
~Game();

View File

@@ -7,10 +7,11 @@
const Uint8 SELF = 0;
// Constructor
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mScreen = screen;
mFileList = fileList;
mLang = lang;
@@ -30,6 +31,11 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *
// Destructor
Instructions::~Instructions()
{
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mFileList = nullptr;
mLang = nullptr;
mItemTexture->unload();
delete mItemTexture;
mItemTexture = nullptr;

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include "ifdefs.h"
#include "jail_audio.h"
#include "screen.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#ifndef INSTRUCTIONS_H
#define INSTRUCTIONS_H
@@ -21,10 +21,11 @@
class Instructions
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
@@ -50,7 +51,7 @@ private:
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Instructions();

View File

@@ -5,10 +5,11 @@
#endif
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mScreen = screen;
mFileList = fileList;
mLang = lang;
@@ -28,6 +29,11 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
// Destructor
Intro::~Intro()
{
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mFileList = nullptr;
mLang = nullptr;
delete mEventHandler;
mEventHandler = nullptr;
@@ -210,28 +216,29 @@ section_t Intro::run()
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
{
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
break;
}
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
JA_StopMusic();
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
}
// Calcula la lógica del bucle
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
mTicks = SDL_GetTicks();
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
{
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
break;
}
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
JA_StopMusic();
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
}
// Actualiza los objetos
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
mBitmap[i]->update();
@@ -352,8 +359,14 @@ section_t Intro::run()
}
// Limpia la pantalla
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
// Limpia la pantalla
mScreen->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
@@ -362,7 +375,10 @@ section_t Intro::run()
mWriter[i]->render();
// Actualiza la pantalla
SDL_RenderPresent(mRenderer);
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
return mSection;

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "writer.h"
#include "jail_audio.h"
@@ -36,10 +36,11 @@ const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
class Intro
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
@@ -53,7 +54,7 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Intro();

View File

@@ -4,16 +4,15 @@
#include <dirent.h>
#endif
# define INIT_FADE 100
# define END_LOGO 200
#define INIT_FADE 100
#define END_LOGO 200
// Constructor
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
{
// Copia la dirección del renderizador
// Copia la dirección de los objetos
mRenderer = renderer;
// Copia la dirección del la lista de ficheros
mScreen = screen;
mFileList = fileList;
// Reserva memoria para los punteros
@@ -30,6 +29,10 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
// Destructor
Logo::~Logo()
{
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mFileList = nullptr;
mTexture->unload();
delete mTexture;
mTexture = nullptr;
@@ -97,8 +100,14 @@ section_t Logo::run()
}
// Limpia el destino
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_RenderClear(mRenderer);
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
//SDL_RenderClear(mRenderer);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
// Limpia la pantalla
mScreen->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
mSprite->render();
@@ -115,7 +124,10 @@ section_t Logo::run()
}
// Actualiza la pantalla
SDL_RenderPresent(mRenderer);
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
// Comprueba si ha terminado el logo
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)

View File

@@ -2,8 +2,8 @@
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef LOGO_H
@@ -13,12 +13,13 @@
class Logo
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -26,7 +27,7 @@ private:
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
// Destructor
~Logo();

63
source/screen.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
#include "screen.h"
#include "const.h"
// Constructor
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
{
// Inicializa variables
mWindow = window;
mRenderer = renderer;
mScreenWidth = 320;//REAL_SCREEN_WIDTH;
mScreenHeight = 240;//REAL_SCREEN_HEIGHT;
mGameCanvasWidth = 256;//SCREEN_WIDTH;
mGameCanvasHeight = 192;//SCREEN_HEIGHT;
mGameCanvasPosX = 0;//(REAL_SCREEN_WIDTH - SCREEN_WIDTH) / 2;
mGameCanvasPosY = 0;//(REAL_SCREEN_HEIGHT - SCREEN_HEIGHT) / 2;
mBorderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
mGameCanvas = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight);
if (mGameCanvas == NULL)
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
// Destructor
Screen::~Screen()
{
mRenderer = nullptr;
}
// Limpia la pantalla
void Screen::clean(color_t color)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
}
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void Screen::start()
{
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mGameCanvas);
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void Screen::blit()
{
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
// Borra el contenido previo
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mBorderColor.r, mBorderColor.g, mBorderColor.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
SDL_Rect dest = {mGameCanvasPosX, mGameCanvasPosY, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight};
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, NULL, &dest);
// Muestra por pantalla el renderizador
SDL_RenderPresent(mRenderer);
}

42
source/screen.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,42 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
// Clase Screen
class Screen
{
private:
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla
int mScreenHeight; // Alto de la pantalla
int mGameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
int mGameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Screen();
// Limpia la pantalla
void clean(color_t color);
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void blit();
};
#endif

View File

@@ -5,11 +5,12 @@
#endif
// Constructor
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
{
// Copia las direcciones de los punteros
mWindow = window;
mRenderer = renderer;
mScreen = screen;
mInput = input;
mFileList = fileList;
mOptions = options;
@@ -44,6 +45,7 @@ Title::~Title()
{
mWindow = nullptr;
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mInput = nullptr;
mFileList = nullptr;
mOptions = nullptr;
@@ -910,7 +912,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
{
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mLang);
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mScreen, mFileList, mLang);
mInstructions->run(mode);
delete mInstructions;
}
@@ -918,7 +920,7 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
// Ejecuta el juego en modo demo
void Title::runDemoGame()
{
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, true, mOptions);
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, true, mOptions);
mDemoGame->run();
delete mDemoGame;
}

View File

@@ -12,6 +12,7 @@
#include "input.h"
#include "instructions.h"
#include "game.h"
#include "screen.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef TITLE_H
@@ -31,6 +32,8 @@ class Title
{
private:
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
@@ -43,7 +46,6 @@ private:
LTexture *mTextTexture2; // Textura con los gráficos para el texto
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
@@ -77,10 +79,10 @@ private:
};
menu_t mMenu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
bool loadMedia();
@@ -111,7 +113,7 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
// Destructor
~Title();