Trabajando en integrar la clase screen
This commit is contained in:
@@ -10,13 +10,17 @@
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#define BLOCK 8
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#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
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||||
// Tamaño de la pantalla real
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// Tamaño de la pantalla que contendrá la pantalla de juego
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#define REAL_SCREEN_WIDTH 320
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#define REAL_SCREEN_HEIGHT 240
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||||
// Tamaño de la pantalla de juego
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#define SCREEN_WIDTH 256
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#define SCREEN_HEIGHT 192
|
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// Tamaño de la pantalla que se muestra
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||||
const int VIEW_WIDTH = SCREEN_WIDTH * 3;
|
||||
const int VIEW_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT * 3;
|
||||
const int VIEW_WIDTH = REAL_SCREEN_WIDTH * 3;
|
||||
const int VIEW_HEIGHT = REAL_SCREEN_HEIGHT * 3;
|
||||
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||||
// Zona de juego
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const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);
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@@ -22,7 +22,7 @@ Director::Director(std::string path)
|
||||
if (!checkFileList())
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section = PROG_SECTION_QUIT;
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// Inicializa el objeto de idioma
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||||
// Crea el objeto de idioma
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mLang = new Lang(mFileList);
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||||
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
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||||
@@ -45,12 +45,15 @@ Director::Director(std::string path)
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||||
// Inicializa SDL
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||||
initSDL();
|
||||
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||||
// Crea el objeto para dibujar en pantalla (Requiere initSDL)
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||||
mScreen = new Screen(mWindow, mRenderer);
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||||
// Inicializa JailAudio
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||||
initJailAudio();
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||||
// Aplica las opciones
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SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
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||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
//SDL_SetWindowSize(mWindow, REAL_SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, REAL_SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
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||||
#ifdef __MIPSEL__
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@@ -76,6 +79,9 @@ Director::~Director()
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||||
delete mInput;
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mInput = nullptr;
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delete mScreen;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
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||||
delete mLang;
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||||
mLang = nullptr;
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||||
@@ -484,21 +490,21 @@ void Director::setSection(section_t section)
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||||
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||||
void Director::runLogo()
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||||
{
|
||||
mLogo = new Logo(mRenderer, mFileList);
|
||||
mLogo = new Logo(mRenderer, mScreen, mFileList);
|
||||
setSection(mLogo->run());
|
||||
delete mLogo;
|
||||
}
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||||
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mScreen, mFileList, mLang);
|
||||
setSection(mIntro->run());
|
||||
delete mIntro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mScreen, mInput, mFileList, mOptions, mLang);
|
||||
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
|
||||
delete mTitle;
|
||||
}
|
||||
@@ -506,9 +512,9 @@ void Director::runTitle()
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
|
||||
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
mGame = new Game(1, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
|
||||
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
mGame = new Game(2, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, false, mOptions);
|
||||
setSection(mGame->run());
|
||||
delete mGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
|
||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ class Director
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
|
||||
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options)
|
||||
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = filelist;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
mInput = input;
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ Game::~Game()
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = mOnePlayerControl;
|
||||
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
mInput = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,21 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "movingsprite.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "balloon.h"
|
||||
#include "bullet.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "fade.h"
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include "movingsprite.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
|
||||
#ifndef GAME_H
|
||||
#define GAME_H
|
||||
@@ -116,6 +114,7 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
|
||||
@@ -145,13 +144,13 @@ private:
|
||||
LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
|
||||
LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokia2; // Textura para la fuente de texto Nokia
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
LTexture *mTextureTextNokiaBig2; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
|
||||
|
||||
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
|
||||
Text *mTextBig; // Fuente de texto grande
|
||||
Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
|
||||
Text *mTextNokia2; // Otra fuente de texto para mesajes
|
||||
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
|
||||
Text *mTextNokiaBig2; // Y la versión en grande
|
||||
|
||||
Menu *mMenuGameOver; // Menú de la pantalla de game over
|
||||
Menu *mMenuPause; // Menú de la pantalla de pausa
|
||||
@@ -536,7 +535,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
|
||||
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -7,10 +7,11 @@
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +31,11 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *
|
||||
// Destructor
|
||||
Instructions::~Instructions()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
mItemTexture->unload();
|
||||
delete mItemTexture;
|
||||
mItemTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#ifndef INSTRUCTIONS_H
|
||||
#define INSTRUCTIONS_H
|
||||
@@ -21,10 +21,11 @@
|
||||
class Instructions
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
@@ -50,7 +51,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +29,11 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
// Destructor
|
||||
Intro::~Intro()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -210,28 +216,29 @@ section_t Intro::run()
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la lógica del bucle
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->update();
|
||||
@@ -352,8 +359,14 @@ section_t Intro::run()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF);
|
||||
//SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
@@ -362,7 +375,10 @@ section_t Intro::run()
|
||||
mWriter[i]->render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mSection;
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
@@ -36,10 +36,11 @@ const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
||||
class Intro
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
@@ -53,7 +54,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
@@ -4,16 +4,15 @@
|
||||
#include <dirent.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
# define INIT_FADE 100
|
||||
# define END_LOGO 200
|
||||
#define INIT_FADE 100
|
||||
#define END_LOGO 200
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección del renderizador
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
|
||||
// Copia la dirección del la lista de ficheros
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
@@ -30,6 +29,10 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
|
||||
// Destructor
|
||||
Logo::~Logo()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
|
||||
mTexture->unload();
|
||||
delete mTexture;
|
||||
mTexture = nullptr;
|
||||
@@ -97,8 +100,14 @@ section_t Logo::run()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia el destino
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
//SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
//SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mSprite->render();
|
||||
@@ -115,7 +124,10 @@ section_t Logo::run()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
//SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef LOGO_H
|
||||
@@ -13,12 +13,13 @@
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -26,7 +27,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
63
source/screen.cpp
Normal file
63
source/screen.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mWindow = window;
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
|
||||
mScreenWidth = 320;//REAL_SCREEN_WIDTH;
|
||||
mScreenHeight = 240;//REAL_SCREEN_HEIGHT;
|
||||
mGameCanvasWidth = 256;//SCREEN_WIDTH;
|
||||
mGameCanvasHeight = 192;//SCREEN_HEIGHT;
|
||||
mGameCanvasPosX = 0;//(REAL_SCREEN_WIDTH - SCREEN_WIDTH) / 2;
|
||||
mGameCanvasPosY = 0;//(REAL_SCREEN_HEIGHT - SCREEN_HEIGHT) / 2;
|
||||
|
||||
mBorderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||
|
||||
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
|
||||
mGameCanvas = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight);
|
||||
if (mGameCanvas == NULL)
|
||||
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Screen::~Screen()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void Screen::clean(color_t color)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void Screen::start()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mGameCanvas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void Screen::blit()
|
||||
{
|
||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||
|
||||
// Borra el contenido previo
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mBorderColor.r, mBorderColor.g, mBorderColor.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
|
||||
SDL_Rect dest = {mGameCanvasPosX, mGameCanvasPosY, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight};
|
||||
|
||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, NULL, &dest);
|
||||
|
||||
// Muestra por pantalla el renderizador
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
}
|
||||
42
source/screen.h
Normal file
42
source/screen.h
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#ifndef SCREEN_H
|
||||
#define SCREEN_H
|
||||
|
||||
// Clase Screen
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||
|
||||
int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla
|
||||
int mScreenHeight; // Alto de la pantalla
|
||||
int mGameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int mGameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
|
||||
int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
|
||||
|
||||
color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean(color_t color);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void start();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void blit();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -5,11 +5,12 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros
|
||||
mWindow = window;
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mInput = input;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mOptions = options;
|
||||
@@ -44,6 +45,7 @@ Title::~Title()
|
||||
{
|
||||
mWindow = nullptr;
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mInput = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mOptions = nullptr;
|
||||
@@ -910,7 +912,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
{
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mScreen, mFileList, mLang);
|
||||
mInstructions->run(mode);
|
||||
delete mInstructions;
|
||||
}
|
||||
@@ -918,7 +920,7 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Title::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, true, mOptions);
|
||||
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mScreen, mFileList, mLang, mInput, true, mOptions);
|
||||
mDemoGame->run();
|
||||
delete mDemoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef TITLE_H
|
||||
@@ -31,6 +32,8 @@ class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
|
||||
bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
@@ -43,7 +46,6 @@ private:
|
||||
LTexture *mTextTexture2; // Textura con los gráficos para el texto
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
|
||||
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
|
||||
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
|
||||
@@ -77,10 +79,10 @@ private:
|
||||
};
|
||||
menu_t mMenu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
|
||||
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
@@ -111,7 +113,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
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