Working on support for various controllers
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@@ -371,8 +371,8 @@ bool Director::loadConfigFile()
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
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SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0], sizeof(mOptions->input[0]), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1], sizeof(mOptions->input[1]), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
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SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
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@@ -394,8 +394,8 @@ bool Director::loadConfigFile()
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
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SDL_RWread(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[0], sizeof(mOptions->input[0]), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[1], sizeof(mOptions->input[1]), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWread(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
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SDL_RWread(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
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@@ -435,8 +435,8 @@ bool Director::saveConfigFile()
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->difficulty, sizeof(mOptions->difficulty), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0], sizeof(mOptions->input[0]), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1], sizeof(mOptions->input[1]), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[0].deviceType, sizeof(mOptions->input[0].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->input[1].deviceType, sizeof(mOptions->input[1].deviceType), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->filter, sizeof(mOptions->filter), 1);
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||||
SDL_RWwrite(file, &mOptions->vSync, sizeof(mOptions->vSync), 1);
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@@ -4,8 +4,6 @@
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||||
// Contestar cuantos joystics ha detectado
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// Preguntarlepor los joystics que ha encontrado para ir poniendolos en la variable de opciones
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// Constructor
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||||
Input::Input(std::string file)
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||||
{
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@@ -202,4 +200,10 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
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||||
return mControllerNames[index];
|
||||
else
|
||||
return "";
|
||||
}
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||||
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||||
// Obten el numero de mandos conectados
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||||
int Input::getNumControllers()
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||||
{
|
||||
return mNumGamepads;
|
||||
}
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||||
@@ -77,6 +77,9 @@ public:
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||||
// Comprueba si hay algun mando conectado
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||||
bool gameControllerFound();
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||||
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||||
// Obten el numero de mandos conectados
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||||
int getNumControllers();
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||||
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||||
// Obten el nombre de un mando de juego
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||||
std::string getControllerName(int index);
|
||||
};
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||||
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@@ -4,6 +4,9 @@
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||||
#include <dirent.h>
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||||
#endif
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||||
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||||
# define INIT_FADE 100
|
||||
# define END_LOGO 200
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
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||||
{
|
||||
@@ -71,6 +74,7 @@ section_t Logo::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||
const int fadeLenght = END_LOGO - INIT_FADE;
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
@@ -92,9 +96,6 @@ section_t Logo::run()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Cambia el destino donde se pinta todo
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||||
//SDL_SetRenderTarget(mRenderer, mBackbuffer);
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||||
|
||||
// Limpia el destino
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
@@ -103,22 +104,16 @@ section_t Logo::run()
|
||||
mSprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
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||||
if (mCounter >= 200)
|
||||
if (mCounter >= INIT_FADE)
|
||||
{
|
||||
Uint16 alpha = mCounter - 200;
|
||||
Uint16 alpha = (255 * (mCounter - INIT_FADE)) / fadeLenght;
|
||||
if (alpha < 256)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
else
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); // alpha - 0 trans, 255 opaco
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelve a usar el renderizador como destino
|
||||
//SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
|
||||
|
||||
// Copia el backbufer al renderizador
|
||||
//SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, NULL);
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +129,7 @@ section_t Logo::run()
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mCounter == 500) // minimo 200 + 255
|
||||
if (mCounter == END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||
|
||||
@@ -141,6 +141,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkInputDevices();
|
||||
|
||||
mDeviceIndex[0] = 0;
|
||||
mDeviceIndex[1] = 0;
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Coffee
|
||||
mCoffeeBitmap->init(mTitleTexture, mRenderer);
|
||||
@@ -363,7 +368,8 @@ void Title::updateMenuLabels()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[0].name);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -392,7 +398,8 @@ void Title::updateMenuLabels()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mMenu.options->setGreyed(i, false);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
//mMenu.options->setItemCaption(i, mInput->getControllerName(0));
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(i, mOptions->input[1].name);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -755,11 +762,11 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 1: // PLAYER 1 CONTROLS
|
||||
switchInputs(1);
|
||||
updatePlayerInputs(1);
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 3: // PLAYER 2 CONTROLS
|
||||
switchInputs(2);
|
||||
updatePlayerInputs(2);
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
|
||||
case 5: // Language
|
||||
@@ -908,17 +915,45 @@ void Title::runDemoGame()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
void Title::switchInputs(int value)
|
||||
bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
|
||||
{
|
||||
Uint8 temp;
|
||||
temp = mOptions->input[0].deviceType;
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = mOptions->input[1].deviceType;
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = temp;
|
||||
const int numDevices = mInput->getNumControllers();
|
||||
|
||||
if (!mInput->gameControllerFound())
|
||||
// Si no hay mandos se deja todo de manera prefijada
|
||||
if (numDevices == 0)
|
||||
{
|
||||
mDeviceIndex[0] = 0;
|
||||
mDeviceIndex[1] = 0;
|
||||
mOptions->input[0].id = -1;
|
||||
mOptions->input[0].name = "KEYBOARD";
|
||||
mOptions->input[0].deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mOptions->input[1].id = 0;
|
||||
mOptions->input[0].name = "GAME CONTROLLER";
|
||||
mOptions->input[1].deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else // Si hay mas de un dispositivo, se recorre el vector
|
||||
{
|
||||
// Incrementa el indice
|
||||
if (mDeviceIndex[numPlayer] < numDevices - 1)
|
||||
mDeviceIndex[numPlayer]++;
|
||||
else
|
||||
mDeviceIndex[numPlayer] = 0;
|
||||
|
||||
// Si coincide con el del otro jugador, se lo intercambian
|
||||
if (mDeviceIndex[0] == mDeviceIndex[1])
|
||||
{
|
||||
const int temp = mDeviceIndex[0];
|
||||
mDeviceIndex[0] = mDeviceIndex[1];
|
||||
mDeviceIndex[1] = temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia el dispositivo marcado por el indice a la variable de opciones de cada jugador
|
||||
mOptions->input[0] = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[0]];
|
||||
mOptions->input[1] = mAvailableInputDevices[mDeviceIndex[1]];
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -940,4 +975,31 @@ void Title::createTiledBackground()
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
||||
void Title::checkInputDevices()
|
||||
{
|
||||
printf("Filling devices for options menu...\n");
|
||||
int numControllers = mInput->getNumControllers();
|
||||
mAvailableInputDevices.clear();
|
||||
input_t temp;
|
||||
|
||||
// Añade todos los mandos
|
||||
if (numControllers > 0)
|
||||
for (int i = 0; i < numControllers; i++)
|
||||
{
|
||||
temp.id = i;
|
||||
temp.name = mInput->getControllerName(i);
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n", mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade el teclado al final
|
||||
temp.id = -1;
|
||||
temp.name = "KEYBOARD";
|
||||
temp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
mAvailableInputDevices.push_back(temp);
|
||||
printf("Device %i:\t%s\n\n", mAvailableInputDevices.size(), temp.name.c_str());
|
||||
}
|
||||
@@ -72,6 +72,8 @@ private:
|
||||
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
|
||||
std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||
int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
@@ -92,11 +94,14 @@ private:
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
void switchInputs(int value);
|
||||
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
|
||||
|
||||
// Crea el mosaico de fondo del titulo
|
||||
void createTiledBackground();
|
||||
|
||||
// Comprueba cuantos mandos hay conectados para gestionar el menu de opciones
|
||||
void checkInputDevices();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
|
||||
|
||||
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