Ya se puede cambiar el JailerID desde la pantalla de titulo
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@@ -12,6 +12,7 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->options = options;
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this->section = section;
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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@@ -38,15 +39,6 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
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name[pos] = 0;
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maxLenght = 15;
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if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
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{
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loopRunning = true;
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}
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else
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{
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endSection();
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}
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// Escribe el texto en la textura
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fillTexture();
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}
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@@ -59,12 +51,9 @@ EnterID::~EnterID()
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delete texture;
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}
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// Bucle para el logo del juego
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// Bucle principal
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void EnterID::run()
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{
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// Detiene la música
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JA_StopMusic();
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while (loopRunning)
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{
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update();
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@@ -693,6 +693,20 @@ void Title::checkEvents()
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// Reinicia el contador
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counter = TITLE_COUNTER;
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}
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if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN)
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_A:
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std::cout << "PULSA A" << std::endl;
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runEnterID();
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -1009,6 +1023,14 @@ void Title::runDemoGame()
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delete demoGame;
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}
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// Introduce el JailerID
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void Title::runEnterID()
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{
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enterID = new EnterID(renderer, screen, asset, options, section);
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enterID->run();
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delete enterID;
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}
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
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{
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@@ -14,6 +14,7 @@
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#include "const.h"
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#include "fade.h"
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#include "game.h"
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#include "enter_id.h"
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#include "hiscore_table.h"
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#include "instructions.h"
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#include "item.h"
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@@ -51,6 +52,7 @@ private:
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Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online
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Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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EnterID *enterID; // Objeto para introducir o modificar el JailerID
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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@@ -129,6 +131,9 @@ private:
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void runDemoGame();
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// Introduce el JailerID
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void runEnterID();
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
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