Trabajando en la sección de juego y el jugador

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2022-10-02 20:23:06 +02:00
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@@ -86,9 +86,8 @@ private:
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
Uint8 coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint8 powerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();