Trabajando en la sección de juego y el jugador
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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Uint8 coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint8 powerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void shiftColliders();
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