Powerup face blinking
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source/game.cpp
109
source/game.cpp
@@ -1731,10 +1731,47 @@ void Game::updateDeath()
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// Comprueba si todos los jugadores estan muertos
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// Comprueba si todos los jugadores estan muertos
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bool allPlayersAreDead = true;
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bool allPlayersAreDead = true;
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for (int i = 0; i < mNumPlayers; i++)
|
for (int i = 0; i < mNumPlayers; i++)
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{
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allPlayersAreDead &= (!mPlayer[i]->isAlive());
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allPlayersAreDead &= (!mPlayer[i]->isAlive());
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if (!mPlayer[i]->isAlive())
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{
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// Animación
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if ((mPlayer[i]->getDeathCounter() / 5) % 4 == 0)
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 0, 24, 24, 24);
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||||||
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else if ((mPlayer[i]->getDeathCounter() / 5) % 4 == 1)
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 1, 24, 24, 24);
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||||||
|
else if ((mPlayer[i]->getDeathCounter() / 5) % 4 == 2)
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||||||
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 2, 24, 24, 24);
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||||||
|
else if ((mPlayer[i]->getDeathCounter() / 5) % 4 == 3)
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 3, 24, 24, 24);
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// Rebote en los laterales
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if (mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getVelX() > 0)
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{
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if (mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getPosX() > (SCREEN_WIDTH - mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getWidth()))
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{
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setPosX(SCREEN_WIDTH - mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getWidth());
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setVelX(mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getVelX() * (-1));
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||||||
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setDestX(mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getDestX() * (-1));
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}
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}
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else
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{
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if (mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getPosX() < 0)
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{
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setPosX(0);
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setVelX(mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getVelX() * (-1));
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||||||
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mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->setDestX(mSmartSprite[mPlayer[i]->mDeathIndex]->getDestX() * (-1));
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}
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}
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}
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}
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if (allPlayersAreDead)
|
if (allPlayersAreDead)
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{
|
{
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JA_StopMusic();
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||||||
if (mDeathCounter > 0)
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if (mDeathCounter > 0)
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{
|
{
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mDeathCounter--;
|
mDeathCounter--;
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@@ -1760,36 +1797,6 @@ void Game::updateDeath()
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break;
|
break;
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}
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}
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}
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}
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// Animación
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if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 0)
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mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 0, 24, 24, 24);
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||||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 1)
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||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 1, 24, 24, 24);
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|
||||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 2)
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|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 2, 24, 24, 24);
|
|
||||||
else if ((mDeathCounter / 5) % 4 == 3)
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||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(24 * 3, 24, 24, 24);
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// Rebote en los laterales
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||||||
if (mSmartSprite[mDeathIndex]->getVelX() > 0)
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{
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if (mSmartSprite[mDeathIndex]->getPosX() > (SCREEN_WIDTH - mSmartSprite[mDeathIndex]->getWidth()))
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{
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mSmartSprite[mDeathIndex]->setPosX(SCREEN_WIDTH - mSmartSprite[mDeathIndex]->getWidth());
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|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setVelX(mSmartSprite[mDeathIndex]->getVelX() * (-1));
|
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setDestX(mSmartSprite[mDeathIndex]->getDestX() * (-1));
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}
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}
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else
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{
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||||||
if (mSmartSprite[mDeathIndex]->getPosX() < 0)
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{
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|
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mSmartSprite[mDeathIndex]->setPosX(0);
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|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setVelX(mSmartSprite[mDeathIndex]->getVelX() * (-1));
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|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setDestX(mSmartSprite[mDeathIndex]->getDestX() * (-1));
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}
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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@@ -2050,7 +2057,7 @@ void Game::destroyBalloon(Uint8 index)
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}
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}
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||||||
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||||||
// Otorga los puntos correspondientes al globo
|
// Otorga los puntos correspondientes al globo
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mPlayer[0]->addScore(Uint32(score * mPlayer[0]->getScoreMultiplier()*mDifficultyScoreMultiplier));
|
mPlayer[0]->addScore(Uint32(score * mPlayer[0]->getScoreMultiplier() * mDifficultyScoreMultiplier));
|
||||||
//setScore(mPlayer[0]->getScore());
|
//setScore(mPlayer[0]->getScore());
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||||||
updateHiScore();
|
updateHiScore();
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||||||
|
|
||||||
@@ -2319,10 +2326,10 @@ void Game::resetItems()
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|||||||
// Devuelve un item en función del azar
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// Devuelve un item en función del azar
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||||||
Uint8 Game::dropItem()
|
Uint8 Game::dropItem()
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||||||
{
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{
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||||||
//if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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||||||
// return NO_KIND;
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return NO_KIND;
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||||||
//else
|
else
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||||||
// return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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||||||
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||||||
const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
|
const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
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||||||
const Uint8 item = rand() % 6;
|
const Uint8 item = rand() % 6;
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||||||
@@ -2454,21 +2461,21 @@ void Game::throwPlayer(int x, int y, int index)
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|||||||
{
|
{
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||||||
const int sentit = ((rand() % 2) ? 1 : -1);
|
const int sentit = ((rand() % 2) ? 1 : -1);
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||||||
|
|
||||||
mDeathIndex = getSmartSpriteFreeIndex();
|
mPlayer[index]->mDeathIndex = getSmartSpriteFreeIndex();
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->init(mPlayer[index]->getDeadTexture(), mRenderer);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->init(mPlayer[index]->getDeadTexture(), mRenderer);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setPosX(x);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setPosX(x);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setPosY(y);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setPosY(y);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setWidth(24);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setWidth(24);
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||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setHeight(24);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setHeight(24);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setVelX(2.0f * sentit);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setVelX(2.0f * sentit);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setVelY(-5.0f);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setVelY(-5.0f);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setAccelX(0.0f);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setAccelX(0.0f);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setAccelY(0.2f);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setAccelY(0.2f);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setDestX(SCREEN_WIDTH * sentit);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setDestX(SCREEN_WIDTH * sentit);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setDestY(SCREEN_HEIGHT + 1);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setDestY(SCREEN_HEIGHT + 1);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setEnabled(true);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setEnabled(true);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setEnabledTimer(1);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setEnabledTimer(1);
|
||||||
mSmartSprite[mDeathIndex]->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
|
mSmartSprite[mPlayer[index]->mDeathIndex]->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los SmartSprites
|
// Actualiza los SmartSprites
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||||||
@@ -2516,7 +2523,7 @@ void Game::killPlayer(int index)
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|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stopAllBalloons(10);
|
stopAllBalloons(10);
|
||||||
JA_StopMusic();
|
//JA_StopMusic();
|
||||||
JA_PlaySound(mSoundPlayerCollision);
|
JA_PlaySound(mSoundPlayerCollision);
|
||||||
shakeScreen();
|
shakeScreen();
|
||||||
SDL_Delay(500);
|
SDL_Delay(500);
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,12 +30,15 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables de estado
|
// Inicializa variables de estado
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||||||
mAlive = true;
|
mAlive = true;
|
||||||
|
mDeathCounter = DEATH_COUNTER;
|
||||||
|
mDeathIndex = 0;
|
||||||
mStatusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
|
mStatusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
|
||||||
mStatusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
|
mStatusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
|
||||||
mInvulnerable = false;
|
mInvulnerable = false;
|
||||||
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||||
mPowerUp = false;
|
mPowerUp = false;
|
||||||
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
mPowerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
mExtraHit = false;
|
mExtraHit = false;
|
||||||
mCoffees = 0;
|
mCoffees = 0;
|
||||||
mInput = true;
|
mInput = true;
|
||||||
@@ -368,12 +371,12 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
// Actualiza los frames de la animación en función de si se tiene el PowerUp
|
// Actualiza los frames de la animación en función de si se tiene el PowerUp
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (0 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (0 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (1 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_LEFT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (1 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (2 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (2 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (3 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_RIGHT, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (3 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (4 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_WALKING_STOP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (4 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, i, (mWidth * i) + (mPowerUp * 96), mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
mSpriteHead->setAnimationFrames(PLAYER_ANIMATION_HEAD_FIRING_UP, i, (mWidth * i) + mPowerUpHeadOffset, mHeight * (5 + (6 * mCoffees)), mWidth, mHeight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (mStatusWalking)
|
switch (mStatusWalking)
|
||||||
@@ -545,6 +548,8 @@ void Player::update()
|
|||||||
updateCooldown();
|
updateCooldown();
|
||||||
updatePowerUpCounter();
|
updatePowerUpCounter();
|
||||||
updateInvulnerableCounter();
|
updateInvulnerableCounter();
|
||||||
|
updateDeathCounter();
|
||||||
|
updatePowerUpHeadOffset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||||
@@ -634,15 +639,24 @@ void Player::setInvulnerableCounter(Uint16 value)
|
|||||||
// Actualiza el valor de la variable
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
void Player::updateInvulnerableCounter()
|
void Player::updateInvulnerableCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mInvulnerableCounter > 0)
|
if (mInvulnerable)
|
||||||
{
|
if (mInvulnerableCounter > 0)
|
||||||
--mInvulnerableCounter;
|
{
|
||||||
}
|
mInvulnerableCounter--;
|
||||||
else
|
}
|
||||||
{
|
else
|
||||||
mInvulnerable = false;
|
{
|
||||||
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
mInvulnerable = false;
|
||||||
}
|
mInvulnerableCounter = PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::updateDeathCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mAlive)
|
||||||
|
if (mDeathCounter > 0)
|
||||||
|
mDeathCounter--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
@@ -745,3 +759,27 @@ LTexture *Player::getDeadTexture()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return mPlayerDeadTexture;
|
return mPlayerDeadTexture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 Player::getDeathCounter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mDeathCounter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void Player::updatePowerUpHeadOffset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mPowerUp)
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||||
|
if (mPowerUpCounter < 300)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mPowerUpCounter % 10 > 4)
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 96;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mPowerUpHeadOffset = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -29,11 +29,13 @@ private:
|
|||||||
Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
|
Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
|
||||||
|
|
||||||
bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
|
bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
|
||||||
|
Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de morirse
|
||||||
bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||||
Uint16 mInvulnerableCounter; // Temporizador para la invulnerabilidad
|
Uint16 mInvulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||||
bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||||
Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||||
bool mPowerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
bool mPowerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||||
|
Uint8 mPowerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
|
||||||
bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||||
|
|
||||||
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
|
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
|
||||||
@@ -44,8 +46,19 @@ private:
|
|||||||
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
|
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||||
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updateInvulnerableCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updateDeathCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el valor de la variable
|
||||||
|
void updatePowerUpHeadOffset();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Uint16 mPowerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
Uint8 mDeathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
|
||||||
|
Uint16 mPowerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player();
|
Player();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -66,6 +79,8 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el estado del jugador
|
// Establece el estado del jugador
|
||||||
void setWalkingStatus(Uint8 status);
|
void setWalkingStatus(Uint8 status);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el estado del jugador
|
||||||
void setFiringStatus(Uint8 status);
|
void setFiringStatus(Uint8 status);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||||
@@ -134,9 +149,6 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
|
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el valor de la variable
|
|
||||||
void updateInvulnerableCounter();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool isPowerUp();
|
bool isPowerUp();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -175,6 +187,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||||
LTexture *getDeadTexture();
|
LTexture *getDeadTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
|
Uint16 getDeathCounter();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -133,7 +133,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
|||||||
mPostFade = 0;
|
mPostFade = 0;
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mTicks = 0;
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mTicks = 0;
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mTicksSpeed = 15;
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mTicksSpeed = 15;
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mFade->init(0x00, 0x00, 0x00);
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mFade->init(0x17, 0x17, 0x26);
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mDemo = demo;
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mDemo = demo;
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// Inicializa el bitmap de Coffee
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// Inicializa el bitmap de Coffee
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