Arreglos y limpieza de código

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "ltexture.h"
#include "texture.h"
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
@@ -16,15 +16,15 @@ protected:
int h; // Alto del sprite
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Sprite();
@@ -69,10 +69,10 @@ public:
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
LTexture *getTexture();
Texture *getTexture();
// Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture *texture);
void setTexture(Texture *texture);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();