Arreglos y limpieza de código
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,23 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "balloon.h"
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#include "bullet.h"
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#include "const.h"
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#include "fade.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "item.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/menu.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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#include "player.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/smartsprite.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "common/writer.h"
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#include "const.h"
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#include "fade.h"
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#include "item.h"
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#include "player.h"
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#include <iostream>
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#ifndef GAME_H
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@@ -127,21 +127,21 @@ private:
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std::vector<Item *> items; // Vector con los items
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std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
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LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<LTexture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<LTexture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<LTexture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<LTexture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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Texture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<Texture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<Texture *> player1Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<Texture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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LTexture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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LTexture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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LTexture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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LTexture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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LTexture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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Reference in New Issue
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