Arreglos y limpieza de código

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2022-10-19 09:53:23 +02:00
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@@ -2,12 +2,12 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "const.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#ifndef INSTRUCTIONS_H
#define INSTRUCTIONS_H
@@ -25,7 +25,7 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::vector<LTexture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones