Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando en el logo

Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando en la intro
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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
@@ -24,6 +25,7 @@ private:
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
@@ -32,7 +34,7 @@ private:
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music_t* music; // Musica para la intro
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
@@ -47,12 +49,15 @@ private:
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
// Destructor
~Intro();