LOGO funcional
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class Logo
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private:
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// Objetos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int counter; // Contador
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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