singletons

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@@ -3,10 +3,6 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <vector> // for vector
class Asset;
class Input;
class Lang;
class Screen;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
@@ -22,14 +18,10 @@ class Instructions {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
@@ -48,7 +40,7 @@ class Instructions {
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
// Destructor
~Instructions();