singletons
This commit is contained in:
@@ -4,28 +4,23 @@
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#include <string> // for basic_string
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic, JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic, JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // for GlobalInputs::handle
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#include "core/input/input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "core/input/input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "core/locale/lang.h" // for Lang
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#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
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#include "core/rendering/smartsprite.h" // for SmartSprite
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#include "core/rendering/text.h" // for Text
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#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
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#include "core/rendering/writer.h" // for Writer
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#include "core/resources/asset.h" // for Asset
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#include "core/resources/resource.h"
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#include "game/defaults.hpp" // for GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QU...
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#include "utils/utils.h" // for section_t, color_t
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// Constructor
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section) {
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, section_t *section) {
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->lang = lang;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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this->section = section;
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// Reserva memoria para los objetos
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@@ -115,39 +110,39 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input,
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}
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// Un dia qualsevol de l'any 2000
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texts[0]->setCaption(lang->getText(27));
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texts[0]->setCaption(Lang::get()->getText(27));
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texts[0]->setSpeed(8);
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// Tot esta tranquil a la UPV
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texts[1]->setCaption(lang->getText(28));
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texts[1]->setCaption(Lang::get()->getText(28));
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texts[1]->setSpeed(8);
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// Fins que un desaprensiu...
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texts[2]->setCaption(lang->getText(29));
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texts[2]->setCaption(Lang::get()->getText(29));
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texts[2]->setSpeed(12);
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// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
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texts[3]->setCaption(lang->getText(30));
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texts[3]->setCaption(Lang::get()->getText(30));
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texts[3]->setSpeed(8);
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// UAAAAAAAAAAAAA!!!
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texts[4]->setCaption(lang->getText(31));
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texts[4]->setCaption(Lang::get()->getText(31));
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texts[4]->setSpeed(1);
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// Espera un moment...
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texts[5]->setCaption(lang->getText(32));
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texts[5]->setCaption(Lang::get()->getText(32));
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texts[5]->setSpeed(16);
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// Si resulta que no tinc solt!
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texts[6]->setCaption(lang->getText(33));
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texts[6]->setCaption(Lang::get()->getText(33));
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texts[6]->setSpeed(2);
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// MERDA DE MAQUINA!
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texts[7]->setCaption(lang->getText(34));
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texts[7]->setCaption(Lang::get()->getText(34));
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texts[7]->setSpeed(3);
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// Blop... blop... blop...
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texts[8]->setCaption(lang->getText(35));
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texts[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
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texts[8]->setSpeed(16);
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for (auto text : texts) {
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@@ -193,14 +188,14 @@ void Intro::checkEvents() {
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// Comprueba las entradas
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void Intro::checkInput() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
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if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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return;
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}
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#endif
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if (GlobalInputs::handle(screen, input)) { return; }
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if (GlobalInputs::handle()) { return; }
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if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
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JA_StopMusic();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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@@ -369,10 +364,10 @@ void Intro::update() {
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void Intro::render() {
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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screen->clean(bgColor);
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Screen::get()->clean(bgColor);
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// Dibuja los objetos
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for (auto bitmap : bitmaps) {
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@@ -384,7 +379,7 @@ void Intro::render() {
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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Screen::get()->blit();
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}
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// Bucle principal
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