singletons
This commit is contained in:
@@ -5,13 +5,13 @@
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#include <algorithm> // for min
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#include <string> // for basic_string
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // for GlobalInputs::handle
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#include "core/input/input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
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#include "core/rendering/sprite.h" // for Sprite
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#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
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#include "core/resources/asset.h" // for Asset
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#include "core/input/input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
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#include "core/rendering/sprite.h" // for Sprite
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#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
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#include "core/resources/asset.h" // for Asset
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#include "core/resources/resource.h"
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#include "game/defaults.hpp" // for bgColor, SECTION_PROG_LOGO, SECTION_PROG...
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#include "utils/utils.h" // for section_t, color_t
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@@ -21,12 +21,9 @@ constexpr int INIT_FADE = 100;
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constexpr int END_LOGO = 200;
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// Constructor
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section) {
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Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section) {
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// Copia la dirección de los objetos
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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this->section = section;
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// Reserva memoria para los punteros
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@@ -76,14 +73,14 @@ void Logo::checkEvents() {
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// Comprueba las entradas
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void Logo::checkInput() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
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if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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return;
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}
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#endif
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if (GlobalInputs::handle(screen, input)) { return; }
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if (GlobalInputs::handle()) { return; }
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if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
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||||
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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@@ -120,10 +117,10 @@ void Logo::update() {
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void Logo::render() {
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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screen->clean({238, 238, 238});
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Screen::get()->clean({238, 238, 238});
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// Dibuja los objetos
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sprite->render();
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@@ -132,7 +129,7 @@ void Logo::render() {
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renderFade();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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Screen::get()->blit();
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}
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// Bucle para el logo del juego
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