singletons
This commit is contained in:
@@ -8,13 +8,9 @@
|
||||
#include "game/scenes/instructions.h" // for mode_e
|
||||
#include "utils/utils.h" // for input_t, section_t
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Asset;
|
||||
class Fade;
|
||||
class Game;
|
||||
class Input;
|
||||
class Lang;
|
||||
class Menu;
|
||||
class Screen;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
@@ -43,10 +39,6 @@ class Title {
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||
Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
@@ -73,19 +65,19 @@ class Title {
|
||||
Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||
|
||||
// Variable
|
||||
JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
|
||||
JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
|
||||
int backgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 backgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
menu_t menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
|
||||
JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título
|
||||
int backgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 backgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
menu_t menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
// Snapshot per a permetre CANCEL al menú d'opcions.
|
||||
Options::Video prevVideo;
|
||||
Options::Window prevWindow;
|
||||
@@ -153,7 +145,7 @@ class Title {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, Lang *lang, section_t *section);
|
||||
Title(SDL_Renderer *renderer, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user