presets en yaml
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source/core/input/global_inputs.cpp
Normal file
42
source/core/input/global_inputs.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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#include "core/input/global_inputs.hpp"
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#include "core/input/input.h"
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#include "core/rendering/screen.h"
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namespace GlobalInputs {
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auto handle(Screen *screen, Input *input) -> bool {
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if (screen == nullptr || input == nullptr) { return false; }
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if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
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screen->toggleVideoMode();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE)) {
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screen->decWindowZoom();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE)) {
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screen->incWindowZoom();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_prev_preset, REPEAT_FALSE)) {
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screen->prevPreset();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_next_preset, REPEAT_FALSE)) {
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screen->nextPreset();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_toggle_shader, REPEAT_FALSE)) {
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screen->toggleShaderEnabled();
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return true;
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}
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if (input->checkInput(input_toggle_shader_type, REPEAT_FALSE)) {
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screen->toggleActiveShader();
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return true;
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}
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return false;
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}
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} // namespace GlobalInputs
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source/core/input/global_inputs.hpp
Normal file
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source/core/input/global_inputs.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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#pragma once
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class Input;
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class Screen;
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namespace GlobalInputs {
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// Gestiona els atalls globals disponibles en qualsevol escena: zoom de
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// finestra (F1/F2), fullscreen (F3), presets de shader (F8/F9), toggle
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// shader (F10) i tipus de shader POSTFX↔CRTPI (F11). Retorna true si ha
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// consumit alguna tecla (per si la capa cridant vol suprimir-la del
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// processament específic de l'escena).
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auto handle(Screen *screen, Input *input) -> bool;
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} // namespace GlobalInputs
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@@ -35,7 +35,8 @@ enum inputs_e {
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input_window_dec_size,
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// GPU / shaders (hotkeys provisionales hasta que haya menú de opciones)
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input_toggle_gpu,
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input_prev_preset,
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input_next_preset,
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input_toggle_shader,
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input_toggle_shader_type,
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Reference in New Issue
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