EnterID ya recibe bien el JailerID en caso de tenerlo ya definido previamente
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@@ -35,9 +35,7 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
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counter = 0;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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pos = 0;
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name[pos] = 0;
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maxLenght = 15;
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initName();
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// Escribe el texto en la textura
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fillTexture();
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@@ -286,4 +284,37 @@ void EnterID::endSection()
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{
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loopRunning = false;
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initOnline();
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}
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// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
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void EnterID::initName()
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{
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std::cout << options->online.jailerID << std::endl;
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// Calcula el tamaño del vector
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name[0] = 0;
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maxLenght = sizeof(name) / sizeof(name[pos]);
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// Inicializa el vector con ceros
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for (int i = 0; i < maxLenght; ++i)
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{
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name[i] = 0;
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}
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// Si no hay definido ningun JailerID, coloca el cursor en primera posición
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if (options->online.jailerID == "")
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{
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pos = 0;
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}
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else
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{// En caso contrario, copia el texto al vector y coloca el cursor en posición
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const int len = std::min((int)options->online.jailerID.size(), maxLenght);
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for (int i = 0; i < len; ++i)
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{
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name[i] = (char)options->online.jailerID[i];
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}
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pos = len;
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}
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std::cout << (std::string)name << std::endl;
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}
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@@ -40,8 +40,8 @@ private:
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std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
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std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
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char name[15];
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int pos;
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char name[15]; // Aqui se guardan los caracteres de las teclas que se van pulsando
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int pos; // Posición actual en el vector name
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int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
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// Actualiza las variables
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@@ -65,6 +65,9 @@ private:
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// Termina la sección
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void endSection();
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// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
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void initName();
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public:
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// Constructor
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EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
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@@ -699,7 +699,6 @@ void Title::checkEvents()
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_A:
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std::cout << "PULSA A" << std::endl;
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runEnterID();
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break;
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