fix bullet owner bug

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@@ -19,6 +19,8 @@
#define INPUT_BUTTON_6 12
#define INPUT_BUTTON_7 13
#define INPUT_BUTTON_8 14
#define INPUT_BUTTON_PAUSE 15
#define INPUT_BUTTON_ESCAPE 16
#define REPEAT_TRUE true
#define REPEAT_FALSE false
@@ -35,14 +37,14 @@ private:
Uint8 scancode; // Scancode asociado
bool active; // Indica si está activo
};
keyBindings_t mKeyBindings[15]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
keyBindings_t mKeyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
struct GameControllerBindings_t
{
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
bool active; // Indica si está activo
};
GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[15]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
SDL_GameController *mGameController; // Manejador para el mando
//SDL_Haptic *mControllerHaptic; // Manejador para el mando con vibración