fix bullet owner bug
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@@ -65,7 +65,7 @@ void Player::init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody,
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mScore = 0;
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// Establece el multiplicador de puntos inicial
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mScoreMultiplier = 1.0f;
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mScoreMultiplier = 2.0f;
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// Inicia el contador para la cadencia de disparo
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mCooldown = 10;
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@@ -593,18 +593,18 @@ void Player::setScoreMultiplier(float value)
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void Player::incScoreMultiplier()
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{
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if (mScoreMultiplier < 5.0f)
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{
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mScoreMultiplier += 0.1f;
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}
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else
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mScoreMultiplier = 5.0f;
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}
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// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
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void Player::decScoreMultiplier()
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{
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if (mScoreMultiplier > 1.0f)
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{
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mScoreMultiplier -= 0.1f;
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}
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else
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mScoreMultiplier = 1.0f;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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