reestructuració

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#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace Mouse {
extern Uint32 cursorHideTime; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
extern Uint32 lastMouseMoveTime; // Última vez que el ratón se movió
extern bool cursorVisible; // Estado del cursor
// Procesa un evento de ratón. En pantalla completa ignora el movimiento
// para no volver a mostrar el cursor.
void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen);
// Actualiza la visibilidad del cursor. En modo ventana lo oculta
// después de cursorHideTime ms sin movimiento. En pantalla completa
// lo mantiene siempre oculto.
void updateCursorVisibility(bool fullscreen);
} // namespace Mouse