reestructuració
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source/core/rendering/animatedsprite.h
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@@ -0,0 +1,99 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "core/rendering/movingsprite.h" // for MovingSprite
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class Texture;
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struct animation_t {
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std::string name; // Nombre de la animacion
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std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de la animación
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int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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int currentFrame; // Frame actual
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int counter; // Contador para las animaciones
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};
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struct animatedSprite_t {
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std::vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
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Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
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};
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// Carga la animación desde un fichero
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animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose = false);
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// Carga la animación desde bytes en memoria
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animatedSprite_t loadAnimationFromMemory(Texture *texture, const std::vector<uint8_t> &bytes, const std::string &nameForLogs = "", bool verbose = false);
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class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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private:
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// Variables
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std::vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
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int currentAnimation; // Animacion activa
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public:
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// Constructor
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AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
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AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation);
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// Destructor
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~AnimatedSprite();
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// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
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void animate();
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// Obtiene el numero de frames de la animación actual
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int getNumFrames();
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(int num);
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(std::string name, int num);
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// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
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void setAnimationSpeed(int index, int speed);
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// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
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void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
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void setAnimationLoop(int index, int loop);
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// Establece el valor de la variable
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void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
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void setAnimationCompleted(int index, bool value);
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool animationIsCompleted();
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(std::string name = "default", Uint8 index = 0);
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SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
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// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
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int getIndex(std::string name);
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// Carga la animación desde un vector
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bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
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// Establece la animacion actual
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void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
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void setCurrentAnimation(int index = 0);
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
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||||
void setAnimationCounter(int value);
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// Reinicia la animación
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void resetAnimation();
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};
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