reestructuració
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source/core/rendering/texture.h
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@@ -0,0 +1,73 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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#include <string> // for basic_string, string
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#include <vector>
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class Texture {
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Texture *texture; // La textura
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SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
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// Variables
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int width; // Ancho de la imagen
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int height; // Alto de la imagen
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std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
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public:
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static SDL_ScaleMode currentScaleMode; // Modo de escalado global para nuevas texturas
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// Establece el modo de escalado global para nuevas texturas
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static void setGlobalScaleMode(SDL_ScaleMode mode);
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// Constructor
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Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "", bool verbose = false);
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// Constructor desde bytes (PNG en memoria)
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Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false);
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// Destructor
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~Texture();
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// Carga una imagen desde un fichero
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bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
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// Carga una imagen desde bytes en memoria
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bool loadFromMemory(const uint8_t *data, size_t size, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
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// Crea una textura en blanco
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bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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// Libera la memoria de la textura
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void unload();
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// Establece el color para la modulacion
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void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
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// Establece el blending
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blending);
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// Establece el alpha para la modulación
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void setAlpha(Uint8 alpha);
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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// Establece la textura como objetivo de renderizado
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
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// Obtiene el ancho de la imagen
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int getWidth();
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// Obtiene el alto de la imagen
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int getHeight();
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// Recarga la textura
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bool reLoad();
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// Obtiene la textura
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SDL_Texture *getSDLTexture();
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};
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