normalitzat Audio
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <algorithm> // for min
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#include <string> // for basic_string
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // for JA_StopMusic
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#include "core/audio/audio.hpp" // for Audio::get, Audio::update
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // for GlobalInputs::handle
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#include "core/input/input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
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@@ -38,7 +38,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, section_t *section) {
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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JA_StopMusic();
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Audio::get()->stopMusic();
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}
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// Destructor
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@@ -85,7 +85,7 @@ void Logo::renderFade() {
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// Actualiza las variables del objeto
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void Logo::update() {
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JA_Update();
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Audio::update();
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checkInput();
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
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@@ -120,7 +120,7 @@ void Logo::render() {
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// Bucle para el logo del juego
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void Logo::run() {
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JA_StopMusic();
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Audio::get()->stopMusic();
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while (section->name == SECTION_PROG_LOGO) {
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iterate();
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