Cambiados NULL por nullptr
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@@ -245,6 +245,7 @@ private:
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Uint8 mOnePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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enemyFormation_t mEnemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t mEnemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 mLastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t mDemo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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debug_t mDebug; // Variable con las opciones de debug
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Reference in New Issue
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