Cambiados NULL por nullptr
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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mGameCanvas = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight);
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if (mGameCanvas == NULL)
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if (mGameCanvas == nullptr)
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printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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}
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@@ -50,14 +50,14 @@ void Screen::start()
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void Screen::blit()
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// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
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SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
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SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
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// Borra el contenido previo
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mBorderColor.r, mBorderColor.g, mBorderColor.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(mRenderer);
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// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, NULL, &mDest);
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SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, nullptr, &mDest);
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(mRenderer);
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