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@@ -23,7 +23,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
mGameCanvas = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, mGameCanvasWidth, mGameCanvasHeight);
if (mGameCanvas == NULL)
if (mGameCanvas == nullptr)
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
@@ -50,14 +50,14 @@ void Screen::start()
void Screen::blit()
{
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, NULL);
SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr);
// Borra el contenido previo
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mBorderColor.r, mBorderColor.g, mBorderColor.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, NULL, &mDest);
SDL_RenderCopy(mRenderer, mGameCanvas, nullptr, &mDest);
// Muestra por pantalla el renderizador
SDL_RenderPresent(mRenderer);