Actualizado a la última versión de ltexture
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
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// Reserva memoria para los punteros
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mTexture = new LTexture();
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mTexture = new LTexture(mRenderer);
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mSprite = new Sprite();
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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