fix: petada per tancar mal director (supose que introduit per Claude al pasar a sdl_callbacks)
eliminat codi mort d'screen
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#include "director.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
||||
#include <string.h> // for strcmp
|
||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
||||
#include <string.h> // for strcmp
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
#include <sys/stat.h> // for mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||
#include <unistd.h> // for getuid
|
||||
@@ -91,6 +91,14 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[]) {
|
||||
Director::~Director() {
|
||||
saveConfigFile();
|
||||
|
||||
// Libera las secciones primero: sus destructores tocan audio/render SDL
|
||||
// (p.ej. Intro::~Intro llama a JA_DeleteMusic) y deben ejecutarse antes
|
||||
// de SDL_Quit().
|
||||
logo.reset();
|
||||
intro.reset();
|
||||
title.reset();
|
||||
game.reset();
|
||||
|
||||
delete asset;
|
||||
delete input;
|
||||
delete screen;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,11 @@ struct section_t;
|
||||
constexpr const char *WINDOW_CAPTION = "© 2020 Coffee Crisis — JailDesigner";
|
||||
|
||||
// Secciones activas del Director
|
||||
enum class ActiveSection { None, Logo, Intro, Title, Game };
|
||||
enum class ActiveSection { None,
|
||||
Logo,
|
||||
Intro,
|
||||
Title,
|
||||
Game };
|
||||
|
||||
class Director {
|
||||
private:
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#include "mouse.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Mouse {
|
||||
Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
|
||||
Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió
|
||||
bool cursorVisible = true; // Estado del cursor
|
||||
Uint32 cursorHideTime = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
|
||||
Uint32 lastMouseMoveTime = 0; // Última vez que el ratón se movió
|
||||
bool cursorVisible = true; // Estado del cursor
|
||||
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen) {
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
|
||||
|
||||
@@ -23,9 +23,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
||||
borderWidth = options->borderWidth * 2;
|
||||
borderHeight = options->borderHeight * 2;
|
||||
|
||||
iniFade();
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
||||
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
|
||||
@@ -243,120 +240,6 @@ void Screen::switchBorder() {
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void Screen::setFade() {
|
||||
fade = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool Screen::fadeEnded() {
|
||||
if (fade || fadeCounter > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa el spectrum fade
|
||||
void Screen::setspectrumFade() {
|
||||
spectrumFade = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
|
||||
bool Screen::spectrumFadeEnded() {
|
||||
if (spectrumFade || spectrumFadeCounter > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void Screen::iniFade() {
|
||||
fade = false;
|
||||
fadeCounter = 0;
|
||||
fadeLenght = 200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
void Screen::updateFade() {
|
||||
if (!fade) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fadeCounter++;
|
||||
if (fadeCounter > fadeLenght) {
|
||||
iniFade();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void Screen::renderFade() {
|
||||
if (!fade) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SDL_FRect rect = {0, 0, (float)gameCanvasWidth, (float)gameCanvasHeight};
|
||||
color_t color = {0, 0, 0};
|
||||
const float step = (float)fadeCounter / (float)fadeLenght;
|
||||
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade spectrum
|
||||
void Screen::iniSpectrumFade() {
|
||||
spectrumFade = false;
|
||||
spectrumFadeCounter = 0;
|
||||
spectrumFadeLenght = 50;
|
||||
|
||||
spectrumColor.clear();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors) {
|
||||
spectrumColor.push_back(stringToColor(options->palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el spectrum fade
|
||||
void Screen::updateSpectrumFade() {
|
||||
if (!spectrumFade) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spectrumFadeCounter++;
|
||||
if (spectrumFadeCounter > spectrumFadeLenght) {
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void Screen::renderSpectrumFade() {
|
||||
if (!spectrumFade) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float step = (float)spectrumFadeCounter / (float)spectrumFadeLenght;
|
||||
const int max = spectrumColor.size() - 1;
|
||||
const int index = max + (0 - max) * step;
|
||||
const color_t c = spectrumColor[index];
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void Screen::updateFX() {
|
||||
updateFade();
|
||||
updateSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void Screen::renderFX() {
|
||||
renderFade();
|
||||
renderSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación en la línea superior durante durationMs
|
||||
void Screen::notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs) {
|
||||
notificationMessage = text;
|
||||
@@ -377,7 +260,11 @@ void Screen::renderNotification() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
notificationText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE,
|
||||
gameCanvasWidth / 2, notificationY,
|
||||
notificationMessage, 1,
|
||||
notificationTextColor, 1, notificationOutlineColor);
|
||||
gameCanvasWidth / 2,
|
||||
notificationY,
|
||||
notificationMessage,
|
||||
1,
|
||||
notificationTextColor,
|
||||
1,
|
||||
notificationOutlineColor);
|
||||
}
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
|
||||
#include "utils.h" // for color_t
|
||||
class Asset;
|
||||
@@ -23,14 +22,14 @@ class Screen {
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int borderWidth; // Anchura del borde
|
||||
int borderHeight; // Anltura del borde
|
||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int borderWidth; // Anchura del borde
|
||||
int borderHeight; // Anltura del borde
|
||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
|
||||
// Notificaciones - una sola activa, sin apilación ni animaciones
|
||||
Text *notificationText; // Fuente 8bithud dedicada a las notificaciones
|
||||
@@ -43,33 +42,6 @@ class Screen {
|
||||
// Dibuja la notificación activa (si la hay) sobre el gameCanvas
|
||||
void renderNotification();
|
||||
|
||||
// Variables - Efectos
|
||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fadeLenght; // Duración del fade
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade
|
||||
void updateFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void renderFade();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade spectrum
|
||||
void iniSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el spectrum fade
|
||||
void updateSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void renderSpectrumFade();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
@@ -117,24 +89,6 @@ class Screen {
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void switchBorder();
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void setFade();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool fadeEnded();
|
||||
|
||||
// Activa el spectrum fade
|
||||
void setspectrumFade();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
|
||||
bool spectrumFadeEnded();
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void updateFX();
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void renderFX();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación en la línea superior del canvas durante durationMs.
|
||||
// Sobrescribe cualquier notificación activa (sin apilación).
|
||||
void notify(const std::string &text, color_t textColor, color_t outlineColor, Uint32 durationMs);
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,7 @@ void Title::checkInput() {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
} else
|
||||
#endif
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user