Trabajando en la pantalla de game over

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@@ -137,6 +137,7 @@ private:
LTexture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
LTexture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
LTexture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
LTexture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
@@ -166,6 +167,7 @@ private:
Sprite *skyColorsSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
JA_Sound balloonSound; // Sonido para la explosión del globo
JA_Sound bulletSound; // Sonido para los disparos