bug hunting coffee machine on windows
This commit is contained in:
@@ -736,8 +736,8 @@ circle_t &Player::getCollider()
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void Player::shiftColliders()
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{
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mCollider.x = Uint16(mPosX + (mWidth / 2));
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mCollider.y = mPosY + (mHeight / 2);
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mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2));
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mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2));
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}
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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